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비디오 게임은 NFT를 대중화할 수 있을까?

Redesign X(리디자인엑스) 2021. 12. 20. 10:05

비디오게임은 대체불가능토큰(NFT)을 활상화하는 데 도움이 될지도 모른다

(2021. 12. 20) 1년 전, 대체불가능토큰(NFT)은 기술 괴짜들에게만 알려진 불안정한 가상 자산이었다-하지만 비디오 게임 회사가 성장하는 NFT 시장에 진입함에 따라 업계 플레이어들은 주류를 차지할 준비가 되어 있기를 바란다.

예술에서 패션에 이르기까지, 창조 산업은 기술 분야에서 흥분과 회의론을 촉발한 혁신을 빠르게 실험해 왔다. 소더비와 같은 경매하우스는 현재 유화와 함께 NFT를 판매하고 있으며, 영화 감독 쿠엔틴 타란티노는 컬트 영화 "펄프 픽션"의 NFT를 둘러싼 법적 갈등에 휘말려 있다. 그리고 이제 NFT는 비디오 게임에 도입되고 있으며, 지지자들은 수백만 명의 플레이어가 까다로워서 머리를 감싸게 되는 생각에 익숙해질 수 있기를 바란다.

 

게임 거대 유비소프트의 블록체인 이니셔티브 책임자인 니콜라스 푸아르(Nicholas Pouard)는 AFP와의 인터뷰에서 "NFT는 여전히 틈새 시장이지만 게임은 주류 산업"이라고 말한다. 유비소프트는 이번 달 플레이어가 "Digits"라고 불리는 NFT를 획득할 수 있는 플랫폼인 쿼츠(Quartz)를 출시했는데, 이는 무기나 차량의 형태를 취할 수 있는 게임 내 아이템이다.

 

더 심즈와 FIFA의 개발사인 일렉트로닉 아츠(EA)와 테이크투, 아타리 등 다른 헤비급 게이밍 기업들도 NFT에 관심을 보였다. 투자자들은 스포츠 팬들이 NFT 버전의 구식 축구 카드를 거래할 수 있도록 하는 플랫폼을 운영하는 프랑스 스타트업 소라레에 올해 6억 8천만 달러를 쏟아부었다.

 

30억 게이머

NFT는 본질적으로 수집할 수 있어 개체나 포인트를 모으는 데서 재미가 오는 게임에 쉽게 통합할 수 있다. 하지만 현재 영화 부문보다 더 가치 있는 것으로 추정되는 글로벌 비디오 게임 산업의 규모 덕택에 NFT는 더 넓은 대중에게 소개되는 데 있어 잘 숙성될 수 있다. DFC 인텔리전스의 보고서에 따르면 30억 명 이상의 사람들이 비디오 게임을 플레이하고 있으며, 이는 전 세계 인구의 약 40%를 차지한다.

 

암호화폐 전도사들은 모든 거래를 공개적으로 기록하는 디지털 원장인 블록체인과 같은 개념이 이미 수백만 명의 사람들에게 익숙하다고 주장한다. 거래 사이트 Crypto.com(Crypto.com)의 연구에 따르면, 전 세계 약 2억 2,100만 명이 6월까지 가상화폐를 소유하고 있으며 이는 1월 이후 두 배 이상 증가한 수치다.

 

애널리스트들은 광범위한 인기로 인해 게임이 NFT 및 암호화폐와 같은 블록체인 기반 자산에 대한 액세스를 크게 확대 할 수 있다고 예측한다. 지지자들은 플레이어에게 "play-to-earn" 암호화폐를 허용하고 개발 도상국에서 인기가 많은 Axie Infinity와 같은 NFT 게임이 일반 사람들이 기술로부터 이익을 보는 걸 허용하고 있다고 말한다.

 

이러한 게임은 "아시아와 라틴 아메리카 국가에서의 긍정적인 사회적, 경제적 영향"을 생성했다고 마이애미에 본거지를 둔 40세의 NFT 수집가인 프랭클린 오발레스는 주장했다.

 

시장 충돌이 발생할까?

블록 체인 리서치 회사 Chainalysis에 따르면 2021년 NFT 매출에서 무려 269억 달러가 거래됐다. 일부 개별 NFT는 디지털 아티스트 Beeple의 작품과 같이 6,930만 달러에 판매됐다. 그러나 대부분의 거래자들은 돈을 잃는다. 생산 후 즉시 판매되는 NFT의 28.5%만이 수익을 창출한다고 Chainanalysis은 말했다.

 

투자자들은 또한 거래하는 데 사용되는 암호 화폐의 심각한 변동성을 고려해야 한다. 블록체인 회사 호리젠 랩스의 조나단 테플리츠키는 금리가 낮게 유지됨에 따라 투자자들이 NFT 시장에서 위험을 감수하고 있다고 말했다. 그는 "다시 말하자면 고가의 NFT에 대한 시장 충돌이 오고 있다"고 예측했다. 그러나 그는 이것을 선택된 소수의 시장을 더 민주화할 수 있는 요인으로도 보고 있다. "전 세계 크리에이터의 수익원을 제공하고 액세스 장벽을 제거하는 것 외에도 대량 채택을 촉진하기 위해 NFT 산업이 모양을 바꿀 수도 있다."

 

그러나 테플리츠키는 NFT가 보편화되기 위해서는 게임 산업보다 더 많은 시간이 걸릴 것이라고 의심한다. 그는 맥도날드와 같은 브랜드가 결국 수집 가능한 디지털 아이템을 포기할 수 있음을 시사하면서 "비게임 회사가 이를 사용하기 시작하면 NFT가 더 '비 괴짜'가 될 것이라고 생각한다"고 말했다. "NFT가 일상 생활의 일부가되고, 푸드 체인이나 의류 매장과 같은 비 괴짜 시설에서 사용자에게 특전을 제공하면 더 주류가 될 것이다"라고 그는 덧붙였다. "솔직히 말해서, 대부분의 게이머들은 괴짜들이다."

 

출처 - Could video games bring NFTs to the masses? (techxplore.com)

 

Could video games bring NFTs to the masses?

A year ago, NFTs were obscure virtual assets known only to tech geeks—but as video game companies enter the growing market, industry players hope they're poised to go mainstream.

techxplore.com

 

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